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以下は古い記事になりますので、ご了承ください。

初級向けのツムツムの起動〜ランキング画面に到達までのプログラムです。
変数なし、起動やり直しなし、その変わりに待機と[とじる]画像認識を充分にとって、起動終了までの時間を毎回一定(70秒位)にしています。
終了時間を一定にする為に、3つのお知らせインフォメーションの「今日は表示しない」チェックをつけません。表示がある時とない時で20秒近く変わってくる可能性がありますので、毎回表示させましょう。
フルオート送信ではハートの送信開始時間を一定にすることはとても重要です。その為には起動プログラムの終了時間を一定にする必要があります。
詳しくはこちらをご覧ください→ ハートが回復する仕組みを理解しよう【送信周期の調整】
もしもランキング画面まで到達出来なかったら、スクリーンショットを撮って諦める仕様となっています。
起動やり直しがない為、今までと違うパターンの場合はプログラムが止まります。
止まった場合は撮れたスクリーンショットをプログラムに入れて修正しましょう。
FRepのプログラム



プログラムの説明
- メモリ開放&キャッシュ削除実行
詳しくはこちらをご覧ください→ メモリ開放アプリを入れてみた - メモリ解放アプリ用に長めに待機
- 前回エラー等の時に、まずはアプリ終了します
- 待機1秒
- ツムツムアプリ起動
※「アプリ待ち」は私の環境では不要の為入れていません。もし入れるなら6.待機の後に入れます。エラースクショにホーム画面が多ければアプリ待ちを入れると効果があると思います。 - 待機3秒
- アニメカットループ
- タップでアニメーション短縮
- ループ終了
- オープニング連打
黒告知等の回避用にタップ連打した録画入れる。
軌跡の編集で待機の短縮もできます。 - Tap To Start 画像認識 ここで失敗したら諦める

- 待機10秒
- ループ
(1)イベント告知 ×3回
(2)ログインボーナス ×5回
(3)月曜日用報酬 ×2回
合 計 予備入れて 12回 - いろいろな[とじる]をタップ
認識の範囲は横長で高さを狭く(文字半分位)すると認識しやすい様です。
検索範囲は、認識範囲+2幅に、高さは充分にとって下さい。

- ミッションタップ
ランキング画面でタップしても何も起こらない箇所(=今日のミッションの辺り)をタップします。このタップ1つだけで、今日のミッション5倍のお知らせ等いつ来るかわからない、どこをタップしても回避出来るものに対処出来ます。 - ループ終了
- イベント開始のお知らせが入った場合のものです。
「キャンセル」をタップして回避します。

- 待機1秒
- ランキング画像認識 確認OKなら完了

- ランキング画面にいなかったらスクリーンショットを撮り
赤枠は保存先フォルダで、この指定が出来るのは最初だけで後からは変更出来ない。青枠の接頭名はファイル名の頭につけるもの。これは後からでも変更可能。 - 諦めてプログラム中断する
- 完了本来ならば19.ランキング画像認識の成功で完了にすれば良いのだが、何故か完了にならずに次のスワイプにいってしまう事がある為、「完了」はなるべくプログラム最後に入れる。



コメント
質問があります。
3.のアプリ終了ですが、「ツムツム」ではなく「スマホ最適化」のアプリ終了になってしまいます。
どのようにしたら「ツムツム」を選択出来るのでしょうか?
19.はどの画像を認識させれば宜しいのでしょうか?
お手数をお掛けしますが宜しくお願いします。
ご質問ありがとうございます(^^)
3.アプリ終了についてですが、
先にアプリ起動(ツムツム)を追加すると、アプリ終了でツムツムを選択出来る様になります。
19.ランキング画像認識については、こちらをご覧ください。
https://autofrep.net/image-recognition/#ranking
こちらの記事は近日中に修正予定です。その際に今回ご質問の件も併せて載せておきますね。